25961 技術瓶頸、內容局限,虛擬人還未“成年”

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技術瓶頸、內容局限,虛擬人還未“成年”
蛇眼財經 ·

符麟丹

2021/10/31
啟用虛擬主播是廣播、電視等產業的一小步,但卻是虛擬人產業的的一大步。虛擬主播對于電視臺而言,是技術和內容服務升級的體現,有益于提高制播效率和智能化水平;對虛擬人企業來說,虛擬主播被廣泛應用表明虛擬人技術已被主流市場認可。
本文來自于微信公眾號“蛇眼財經”(ID:sheyancaijing),作者:符麟丹,投融界經授權發布。

自(zi)人工智能技(ji)術誕生(sheng)以來(lai),科技(ji)企(qi)業(ye)對“擬(ni)(ni)人產品(pin)”樂此不疲,現今(jin)虛擬(ni)(ni)人走上舞臺、走進校園、進入演播廳,虛擬(ni)(ni)人越(yue)來(lai)越(yue)貼近生(sheng)活這對虛擬(ni)(ni)人企(qi)業(ye)和品(pin)牌來(lai)說是個好(hao)消息。

10 月 22 日,《廣播(bo)(bo)電視(shi)和網絡視(shi)聽 “十四五” 科技發展規(gui)劃(hua)》指出,推動(dong)(dong)虛擬主播(bo)(bo)、動(dong)(dong)畫手語廣泛應(ying)用于新聞(wen)播(bo)(bo)報、天氣預報、綜藝(yi)科教(jiao)等節目,創(chuang)新節目形態。

啟用虛(xu)擬(ni)主(zhu)播是(shi)廣播、電(dian)視等(deng)產業(ye)(ye)的(de)(de)一小步(bu),但(dan)卻(que)是(shi)虛(xu)擬(ni)人產業(ye)(ye)的(de)(de)的(de)(de)一大步(bu)。虛(xu)擬(ni)主(zhu)播對(dui)于電(dian)視臺而言(yan),是(shi)技術和內容服務(wu)升級的(de)(de)體現,有(you)益(yi)于提(ti)高制播效率和智(zhi)能化水(shui)平;對(dui)虛(xu)擬(ni)人企業(ye)(ye)來說,虛(xu)擬(ni)主(zhu)播被廣泛(fan)應(ying)用表明(ming)虛(xu)擬(ni)人技術已被主(zhu)流市場認可(ke)。

另外,從政(zheng)策、資(zi)本(ben)態度、科技巨頭入局(ju)、市(shi)場規模等(deng)情況也可以看出,虛擬人正(zheng)逐漸從小(xiao)眾市(shi)場走向大眾市(shi)場。

虛擬人企業遇良機

技術(shu)決定生產力而好產品(pin)需(xu)要瞄準運(yun)營時機,常年(nian)不(bu)溫不(bu)火的虛擬人市場進入了絕佳發(fa)展期。

在政策層面,人(ren)工智(zhi)能(neng)技術已(yi)被認為(wei)推動各行(xing)各業(ye)(ye)數(shu)字化升級(ji)的(de)有力(li)抓手,關于人(ren)工智(zhi)能(neng)的(de)利好政策層出不(bu)窮,虛擬人(ren)行(xing)業(ye)(ye)作為(wei)人(ren)工智(zhi)能(neng)產業(ye)(ye)的(de)小分支也因利好政策受益。

在資本層面(mian),科(ke)技企業(ye)(ye)、文(wen)(wen)娛企業(ye)(ye)、人工智(zhi)能公(gong)司紛紛入局虛擬人行業(ye)(ye),并(bing)且深受投資機構的青睞(lai)。以虛擬人生態公(gong)司次世文(wen)(wen)化為例,次世文(wen)(wen)化三個月內其完(wan)成兩輪近千萬美元融(rong)資,投資方包(bao)括網易、動域資本、順為資本等等。

在產業(ye)規模(mo)(mo)層面,虛擬(ni)數(shu)字人市場規模(mo)(mo)達幾十億并且同比增(zeng)速超70%,市場掘金潛力不言而(er)喻。

艾媒咨詢發布的研究(jiu)報(bao)告顯示(shi),2020年中國(guo)虛擬數(shu)字人的核(he)心(xin)產業規(gui)模(mo)(mo)為(wei)(wei)34.6億元(yuan),同比增長70.3%,預計(ji)2021年將達到62.2億元(yuan)。2020年虛擬數(shu)字人周邊(bian)市場規(gui)模(mo)(mo)為(wei)(wei)645.6億元(yuan),預計(ji)2021年將增長至1074.9億元(yuan)。

市(shi)場多(duo)方條件利好(hao),為(wei)虛擬人企業提供(gong)了良好(hao)的技(ji)術創新、產品推廣以及(ji)探索商業模式的環(huan)境。同(tong)時(shi),科(ke)大訊飛、搜(sou)狗、阿里(li)巴巴、騰訊等科(ke)技(ji)巨(ju)頭不斷研發新的虛擬技(ji)術,讓虛擬人更智能也拓寬了更多(duo)應(ying)用場景(jing)。

毫無疑問,在(zai)政(zheng)策和資本的推動下虛擬(ni)產業(ye)將(jiang)進入(ru)了爆發期(qi),或許人們萬物皆虛擬(ni)的“元(yuan)宇宙”愿景將(jiang)成為(wei)現實,以次世文化為(wei)代表(biao)的虛擬(ni)人企(qi)業(ye)也將(jiang)步入(ru)高速(su)發展階(jie)段。

萬物皆可虛擬?

大部(bu)分人認為(wei)如果技(ji)術成熟(shu)萬物皆(jie)可虛(xu)擬(ni)(ni)化,屆時人們可以在另一個平行的人造虛(xu)擬(ni)(ni)世界里社(she)交、玩耍和工作。人們認同“元宇宙(zhou)”概念也是因(yin)為(wei)虛(xu)擬(ni)(ni)員(yuan)工、虛(xu)擬(ni)(ni)主播、虛(xu)擬(ni)(ni)偶像等(deng)虛(xu)擬(ni)(ni)人已(yi)遍布生活(huo)各個場景。

不同的(de)(de)企業(ye)運營需(xu)求不同,他們制造(zao)的(de)(de)虛擬人形象和功(gong)能也大不相同,但用戶喜愛的(de)(de)態度一致反哺了(le)虛擬人企業(ye)的(de)(de)成長。

其(qi)一,偶(ou)像(xiang)型(xing)虛擬人拓(tuo)寬了(le)文(wen)娛企業(ye)的(de)商業(ye)化邊界(jie)。據悉,次世(shi)文(wen)化以真(zhen)人明星為(wei)模板,制造了(le)真(zhen)人虛擬偶(ou)像(xiang)“迪麗冷巴”、“韜(tao)斯曼”等(deng),還打造了(le)翎、DJ Purple等(deng)類(lei)似知音未來的(de)虛擬偶(ou)像(xiang)形象(xiang),這些偶(ou)像(xiang)廣受Z世(shi)代群(qun)體喜愛(ai),被(bei)各大品牌(pai)上熱捧。

其二,學生型虛(xu)擬(ni)人(ren)是(shi)虛(xu)擬(ni)人(ren)技術成熟(shu)應用的體(ti)現,它激發了(le)普通消費者(zhe)對自己虛(xu)擬(ni)形(xing)象(xiang)的幻想。近(jin)期(qi)清華大學迎(ying)來(lai)虛(xu)擬(ni)學生“華智冰”的消息掀起網(wang)友熱(re)議,接(jie)地氣的學生虛(xu)擬(ni)人(ren)形(xing)象(xiang)提升了(le)市(shi)場和(he)消費者(zhe)對虛(xu)擬(ni)人(ren)產品的期(qi)待值。

其(qi)三,工具型虛擬(ni)人是手(shou)(shou)機(ji)語音智能(neng)助(zhu)手(shou)(shou)的新形(xing)態,智能(neng)系統升(sheng)級(ji)為虛擬(ni)人讓手(shou)(shou)機(ji)用戶體驗感更佳(jia),未來手(shou)(shou)機(ji)助(zhu)手(shou)(shou)還將(jiang)(jiang)進一步升(sheng)級(ji)融入家庭、工作(zuo)等多種場景(jing)。近日,OPPO發布(bu)(bu)(bu)首個基于虛擬(ni)人多模態交互的手(shou)(shou)機(ji)智能(neng)助(zhu)手(shou)(shou)——小(xiao)布(bu)(bu)(bu)虛擬(ni)人,還宣布(bu)(bu)(bu)將(jiang)(jiang)同步開放小(xiao)布(bu)(bu)(bu)虛擬(ni)人定(ding)制平臺,當(dang)前小(xiao)布(bu)(bu)(bu)助(zhu)手(shou)(shou)的月活(huo)躍(yue)用戶數已經突破 1.3 億。

偶像型(xing)、學生型(xing)、工具型(xing)多(duo)種虛擬人形象產出的(de)背后是人工智能(neng)(neng)技術的(de)成熟(shu)。一方(fang)面,華為(wei)、科大(da)訊飛等科技巨頭(tou)深耕智能(neng)(neng)語(yu)音、人機交互等相(xiang)關(guan)技術,降低虛擬人制(zhi)造(zao)成本(ben)和(he)時間。另一方(fang)面,資(zi)本(ben)看中虛擬人市場的(de)發展潛(qian)力,愿意為(wei)虛擬人企業投資(zi)。

以網(wang)易(yi)為例,今年網(wang)易(yi)參與(yu)的虛擬(ni)人公(gong)司(si)相關融資事件(jian)已多達5起,包括(kuo)虛擬(ni)形象技術公(gong)司(si)Genies、“元宇宙”社交平臺Imvu、打造虛擬(ni)交互(hu)式演唱(chang)會的美國直播公(gong)司(si)Maestro、北(bei)京紅棉(mian)小冰科技有限公(gong)司(si)、次世文化。

技術瓶頸、內容局限,虛擬人還未“成年”

(配(pei)圖來源(yuan)于Canva可畫)

商業化依賴網紅屬性

技術創(chuang)新(xin)、資本助力推動虛(xu)擬(ni)人智能化(hua)、場景化(hua)發展,獲取了流量之后如何提高變現水平(ping)成為擺(bai)在虛(xu)擬(ni)人企(qi)業的(de)問題(ti)。當下,虛(xu)擬(ni)人變現方式大多(duo)數是品牌代言、周邊產(chan)品、直(zhi)播帶貨等(deng)等(deng),高度(du)依賴(lai)網紅經濟。

這些(xie)年眾多(duo)品牌為了(le)吸引Z世代(dai)消(xiao)費者以(yi)及創新內容運營(ying)推出虛(xu)擬代(dai)言(yan)人(ren)(ren)(ren)。國產彩妝品牌花(hua)西子的(de)(de)同名虛(xu)擬代(dai)言(yan)人(ren)(ren)(ren)、歐(ou)萊雅(ya)的(de)(de)虛(xu)擬代(dai)言(yan)人(ren)(ren)(ren)“歐(ou)爺”和“M姐”、天貓(mao)的(de)(de)天貓(mao)虛(xu)擬代(dai)言(yan)人(ren)(ren)(ren)人(ren)(ren)(ren)易烊千璽(xi)的(de)(de)個(ge)人(ren)(ren)(ren)虛(xu)擬形象“千喵”……

相比(bi)真人(ren)虛擬(ni)人(ren)可塑性、容錯率更高而且虛擬(ni)代(dai)言人(ren)深受年輕用(yong)戶(hu)歡迎,特別是(shi)當紅明星的(de)虛擬(ni)人(ren)形象(xiang)自(zi)帶粉絲基礎,可帶動品(pin)牌(pai)曝光量(liang)和產品(pin)銷量(liang)的(de)增(zeng)長。

根據胡斯(si)卡(ka)爾文化Juzcar發布的(de)《2021中(zhong)(zhong)國虛擬偶像(xiang)消(xiao)(xiao)費(fei)市場調研報告》,萬名受訪的(de)年輕消(xiao)(xiao)費(fei)者當(dang)中(zhong)(zhong),即便只(zhi)有(you)15.64%的(de)消(xiao)(xiao)費(fei)者很熟悉或擁有(you)自(zi)己喜歡(huan)的(de)虛擬偶像(xiang),但有(you)62.31%的(de)消(xiao)(xiao)費(fei)者有(you)可能為(wei)虛擬偶像(xiang)代(dai)言的(de)產品(pin)買單,還有(you)9.78%的(de)消(xiao)(xiao)費(fei)者選擇(ze)肯(ken)定會買單。

雖然虛擬(ni)偶(ou)像通過粉絲經濟變現是(shi)一(yi)條可行(xing)的道路(lu),但(dan)偶(ou)像人氣有(you)(you)“周期性(xing)”虛擬(ni)偶(ou)像也有(you)(you),靠人氣變現并不是(shi)長久之計,只有(you)(you)成(cheng)為消費者的剛性(xing)需求(qiu)才能(neng)保持(chi)可持(chi)續(xu)發展。

目前頭部(bu)虛擬偶像IP賺得盆滿(man)(man)缽滿(man)(man),腰(yao)部(bu)和尾部(bu)虛擬偶像IP入不敷(fu)出,不平衡的(de)收入差距也(ye)說明虛擬形象(xiang)商(shang)業化處于(yu)不穩定也(ye)不夠成熟的(de)階(jie)段。未來虛擬偶像只有提高自(zi)身價值(zhi)才能開(kai)拓更多元的(de)商(shang)業化渠道……

技術瓶頸和內容局限

今年“元宇宙”概念大(da)火(huo)后與(yu)之連接緊密(mi)的虛擬人(ren)市場風頭比以(yi)往更盛,但(dan)伴(ban)隨(sui)消費者超高關注(zhu)度(du)而來的還有對虛擬人(ren)價值的質疑。

有人認(ren)為虛(xu)擬(ni)人如花瓶(ping)中(zhong)看不(bu)中(zhong)用,也有人吐槽虛(xu)擬(ni)人企業夸大宣傳,“換頭虛(xu)擬(ni)人”更(geng)是被釘上恥辱柱(zhu)。追根溯源,虛(xu)擬(ni)人被質疑的背(bei)后是人們對(dui)當下(xia)虛(xu)擬(ni)人技術不(bu)滿意,或(huo)者(zhe)說虛(xu)擬(ni)人展現出來(lai)的技術和(he)內容與消費者(zhe)預想的“元宇宙(zhou)”世界不(bu)符。

不可否認當下的虛擬人產業(ye)仍存在技術瓶(ping)頸和內容局限。

一方面,翎、DJ Purple、“歐爺”、“M姐(jie)”、華(hua)西子(zi)等虛擬(ni)人(ren)(ren)形象更像是二(er)次元(yuan)紙片(pian)人(ren)(ren)遠沒有達(da)到超現實(shi)虛擬(ni)人(ren)(ren)的效果,而且世界(jie)頂級的圖形硬(ying)件公司英偉達(da)也(ye)(ye)無(wu)法利(li)用(yong)虛擬(ni)人(ren)(ren)技術完(wan)成長時間的演講,“英偉達(da)CEO黃仁勛(xun)騙過了全(quan)世界(jie)”也(ye)(ye)讓全(quan)世界(jie)失(shi)望了。

另一方面(mian),缺少過(guo)硬的(de)虛(xu)(xu)擬(ni)人技術支(zhi)撐,虛(xu)(xu)擬(ni)人也很難進行功能創新。以虛(xu)(xu)擬(ni)偶(ou)(ou)像為(wei)例,幾乎所有的(de)虛(xu)(xu)擬(ni)偶(ou)(ou)像都通過(guo)唱歌、跳舞(wu)或者靠顏值吸引粉(fen)絲,猶如流水線生產出的(de)標準化商(shang)品挑不出差錯但(dan)也缺乏亮點。

盡管前路(lu)苦難重重但科技企業(ye)苦心專(zhuan)研,相信在(zai)資本(ben)助力以及“元宇(yu)宙(zhou)”概念的推動下,虛擬人行業(ye)能突破技術瓶頸和內容局(ju)限更(geng)(geng)快更(geng)(geng)好發展(zhan)。

虛擬主播 虛擬(ni)人行業 資(zi)本市場(chang)
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