43949 年均千條專利背后,長短視頻要靠彈幕賺錢了

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年均千條專利背后,長短視頻要靠彈幕賺錢了
壹娛觀察 ·

大娛樂家

2022/11/29
從廣告入手仍然是多數平臺熱衷的命題,而除了隱身在后臺的AI投放與轉化技術,身在臺前的彈幕廣告無疑成為了接下來能夠立竿見影帶來效果的新武器。
本文來自于微信公眾號“壹娛觀察”(ID:yiyuguancha),作者:大娛樂家,投融界經授權發布。

起源于日本視頻(pin)網站niconico的(de)彈(dan)幕(mu),開創了用戶(hu)可以在播放(fang)的(de)視頻(pin)畫面(mian)上發布滾動的(de)字幕(mu)評論的(de)先例(li)。

不(bu)過要(yao)論將(jiang)這一技術發揚(yang)光大并創造(zao)出各(ge)種玩法,最終(zhong)還得(de)看國內各(ge)家視頻平臺。

從Acfun首次將彈(dan)幕(mu)形式引(yin)入國內,到(dao)B站不(bu)遺余力對彈(dan)幕(mu)文(wen)化(hua)的(de)(de)推動,歷(li)經13年的(de)(de)發展,原屬于ACG亞文(wen)化(hua)領(ling)(ling)域的(de)(de)彈(dan)幕(mu)文(wen)化(hua),最終也(ye)占領(ling)(ling)了更(geng)加主流和覆蓋面更(geng)廣的(de)(de)長視(shi)頻流媒(mei)體平(ping)臺,并且已然成為了當下影視(shi)流行文(wen)化(hua)中(zhong)不(bu)可(ke)或(huo)缺(que)的(de)(de)重要部分。

彈(dan)(dan)(dan)幕(mu)不(bu)僅實(shi)(shi)現了觀(guan)(guan)眾(zhong)與作(zuo)品的(de)實(shi)(shi)時互(hu)動,也(ye)促成了觀(guan)(guan)眾(zhong)在(zai)屏幕(mu)上對作(zuo)品的(de)二度創作(zuo)。最終,當不(bu)斷迭代升級中的(de)“彈(dan)(dan)(dan)幕(mu)看劇”重新激活觀(guan)(guan)眾(zhong)對于視覺消費形式(shi)的(de)互(hu)動期待(dai),流媒(mei)體平臺(tai)也(ye)開(kai)始試圖在(zai)交(jiao)互(hu)技(ji)術上超越單一(yi)的(de)彈(dan)(dan)(dan)幕(mu)形式(shi)。

從B站到愛優騰,過去幾年(nian)里(li)各(ge)(ge)家平臺都不斷通過申(shen)請各(ge)(ge)種彈幕(mu)專利(li)持續演進彈幕(mu)體(ti)驗,當(dang)然商業公司(si)們做這些(xie)也(ye)不僅僅只是單純的技術競賽。

不(bu)論是B站這類多元化(hua)視頻(pin)平(ping)臺,還是愛優騰芒這些影視流媒體,過去一兩年都始終在(zai)探索如何盡(jin)可(ke)能(neng)提升其營收,尤其是在(zai)靠漲價帶動訂閱營收上漲已經明顯(xian)到達瓶頸了(le)之后,從廣告入手仍然是多數平(ping)臺熱(re)衷的命題,而(er)除了(le)隱(yin)身在(zai)后臺的AI投放與轉化(hua)技(ji)術(shu),身在(zai)臺前(qian)的彈幕廣告無疑(yi)成為了(le)接下來能(neng)夠立竿見(jian)影帶來效果的新武器。

年均千條彈幕專利,

長短視頻再陷同一戰場

盡管不(bu)時就(jiu)能看到(dao)一(yi)條關于某某公司(si)申請XX彈幕(mu)專利的新聞(wen)出現,但如果不(bu)是真(zhen)(zhen)的在日常體驗(yan)中真(zhen)(zhen)的用到(dao)了這(zhe)些專利技(ji)術(shu)(shu)所轉(zhuan)化而(er)來的功(gong)能,作為用戶大概很(hen)難想(xiang)到(dao)看似簡單(dan)的彈幕(mu)背(bei)后(hou)如今(jin)已經擁有(you)了大量技(ji)術(shu)(shu)積(ji)累,并且這(zhe)個數字或許遠超一(yi)般(ban)人的想(xiang)象。

以(yi)智慧芽全(quan)球專利(li)數據庫為(wei)基(ji)礎,以(yi)關(guan)鍵詞結合(he)國際專利(li)分(fen)類(lei)(lei)(IPC)進行檢索,檢索日(ri)期截止(zhi)為(wei)2022年11月20日(ri)并(bing)且僅僅只覆蓋過去三(san)(san)年,整個(ge)檢索結果便發(fa)現涉及彈(dan)幕呈現的發(fa)明申請記錄共3199條,其中光是騰訊(xun)一家申請的各類(lei)(lei)彈(dan)幕專利(li)數量就到(dao)達了435項,排在二三(san)(san)位則是快(kuai)手、B站(zhan),同(tong)時包括抖音、愛奇藝、虎牙等(deng)平臺(tai)也都(dou)有超過70項彈(dan)幕專利(li)。

彈幕技術專(zhuan)利自2012年開(kai)始出現較低水(shui)平(ping)的(de)申請量(liang)(liang)之(zhi)后,在(zai)2014年申請量(liang)(liang)迅速增長(chang),于(yu)2018年達到首次(ci)申請量(liang)(liang)峰值,隨后有些許下降,而過(guo)去三(san)年由于(yu)短視頻平(ping)臺的(de)也逐漸開(kai)始加(jia)入彈幕功能,相(xiang)關專(zhuan)利申請量(liang)(liang)再次(ci)迎來(lai)高峰。

展(zhan)現出近(jin)年來各大(da)視(shi)頻網站對彈幕呈現技(ji)術的(de)關注(zhu)度越來越高,彈幕呈現技(ji)術的(de)研(yan)發(fa)和應用逐步(bu)趨于(yu)成熟。

彈(dan)幕(mu)技(ji)術(shu)的(de)應(ying)用主要集(ji)中在四個領域——點播(bo)彈(dan)幕(mu)、直播(bo)彈(dan)幕(mu)、電(dian)影彈(dan)幕(mu)、廣(guang)告彈(dan)幕(mu)。

由于各大視頻網站逐步集成了(le)彈(dan)(dan)幕播(bo)(bo)放器(qi),因而點(dian)(dian)播(bo)(bo)彈(dan)(dan)幕成為了(le)彈(dan)(dan)幕的(de)主要應用(yong)場景,觀眾在觀看(kan)點(dian)(dian)播(bo)(bo)視頻時(shi)(shi)可(ke)以發送(song)彈(dan)(dan)幕,后臺(tai)基于時(shi)(shi)間點(dian)(dian)存儲彈(dan)(dan)幕,后續觀眾再打開點(dian)(dian)播(bo)(bo)視頻時(shi)(shi)能(neng)夠加載(zai)相應彈(dan)(dan)幕。

當然以上這些(xie)專利衍生出的(de)應(ying)用場景其實共同構成(cheng)了如今(jin)整(zheng)個彈幕金(jin)字塔的(de)底層(ceng),而一向以彈幕文(wen)化作為平臺核心的(de)B站,則已(yi)經開始衍生諸如互動彈幕游戲、音(yin)頻彈幕、漫畫彈幕等(deng)新應(ying)用場景。

像(xiang)騰(teng)訊在本月初最新(xin)申請的一項彈幕專利,則將重(zhong)點放在了防(fang)止彈幕劇(ju)透(tou)上,畢竟(jing)作為影視平臺,大(da)量劇(ju)透(tou)彈幕的出現(xian)其實會(hui)嚴重(zhong)影響追劇(ju)用戶(hu)的觀影體驗。

年均千條專利背后,長短視頻要靠彈幕賺錢了

騰訊防止彈(dan)幕劇透(tou)專利

與此(ci)同時(shi),各家(jia)平臺也在不斷探(tan)索更(geng)強的即(ji)時(shi)交互(hu)(hu),從而帶來了(le)觀(guan)(guan)影時(shi)在互(hu)(hu)動(dong)層面(mian)的進一(yi)步智能化。比(bi)如憑借IVOS中臺技術,愛奇藝就(jiu)將實時(shi)投票環節和(he)“一(yi)鍵生成”彈(dan)幕(mu)插入到觀(guan)(guan)影過程中,通過與“情(qing)節點振動(dong)”“奇觀(guan)(guan)搜索”“段落表態”和(he)“角色彈(dan)幕(mu)”等互(hu)(hu)動(dong)功能的融合,將觀(guan)(guan)眾追劇的屏幕(mu)打造(zao)成一(yi)個復雜精細(xi)的人機交互(hu)(hu)界面(mian)。

從某種角度而(er)言,視頻彈幕(mu)可以說是(shi)最原始的(de)內容互動(dong)技術,這當(dang)然與十年前網絡低帶寬的(de)環境密切相關,而(er)隨(sui)著網絡環境的(de)大幅(fu)度改善,依靠彈幕(mu)進行(xing)互動(dong)也(ye)呈現出(chu)了(le)更多方式(shi),甚至(zhi)開始影響內容創作本身。

“互動看劇”從最初簡單(dan)的彈幕實時(shi)輸入/輸出模(mo)式,發展出了豐富(fu)多(duo)樣(yang)的打開方式。伴(ban)隨著VR與AR設備在終端(duan)消(xiao)(xiao)費場(chang)景的快速普(pu)及,內容消(xiao)(xiao)費形式的變化(hua)也(ye)倒逼內容生產者積極適應(ying)新技術,最終使(shi)得整個影視(shi)(shi)產業的傳播鏈條發生轉變,而“無互動不內容”也(ye)成為當代(dai)影視(shi)(shi)生產與消(xiao)(xiao)費的一種普(pu)遍趨(qu)勢。

在(zai)愛奇藝最新一(yi)季的(de)財報電話(hua)會議上(shang),高(gao)管也提(ti)到了其工程(cheng)師團隊(dui)最近對彈幕分發技術上(shang)的(de)上(shang)改善,提(ti)高(gao)了用戶的(de)交互(hu)程(cheng)度和(he)50%的(de)日均彈幕互(hu)動(dong)數。

這也為什么被(bei)視為內容媒介時長過短而不適合彈幕的短視頻平(ping)臺,也在今(jin)年開始加入了(le)彈幕功能(neng),快手光是今(jin)年以(yi)來就申請了(le)40項各類彈幕技術專利(li),試圖快速趕上(shang)B站(zhan)和各家長視頻平(ping)臺的彈幕發展進(jin)度(du)。

新的(de)技(ji)(ji)術(shu)實現往(wang)往(wang)意味(wei)著(zhu)對(dui)受眾(zhong)的(de)技(ji)(ji)術(shu)賦權,最典型的(de)便是彈幕這一形式(shi)打破影視(shi)內容由生(sheng)產(chan)者向(xiang)受眾(zhong)的(de)單向(xiang)傳(chuan)播路徑,重構出了觀(guan)眾(zhong)與內容互動的(de)范(fan)式(shi)。但隨(sui)著(zhu)如今視(shi)頻產(chan)業的(de)平臺化以(yi)及(ji)流量(liang)經(jing)濟(ji)(ji)(ji)、注意力經(jing)濟(ji)(ji)(ji)不斷強(qiang)化,技(ji)(ji)術(shu)其實也正(zheng)從釋放觀(guan)眾(zhong)的(de)參與感,轉向(xiang)更直接(jie)的(de)注意力引導(dao)從而產(chan)生(sheng)出對(dui)應的(de)經(jing)濟(ji)(ji)(ji)價(jia)值。

在這些新的(de)彈幕互(hu)動功能(neng)中,觀(guan)眾分散的(de)視(shi)點(dian)被集中在特定情節中,而彈幕的(de)發送行為(wei)成為(wei)一種被預(yu)先設定的(de)自動化(hua)程序。

從(cong)根本上(shang)來(lai)說,如(ru)今(jin)越(yue)發智能的彈幕互(hu)動技術其實已(yi)經(jing)從(cong)解放觀眾(zhong)參與感與創造力,開(kai)始逐漸過(guo)渡(du)到了如(ru)何為平(ping)臺進(jin)一步實現營收(shou)增(zeng)益(yi)上(shang)。

讓彈幕成為變現載體,

誰能講好這個故事?

“科技的發展(zhan)就像雨點匯入山谷的過程(cheng),我(wo)(wo)(wo)們無(wu)法獲知一滴雨點流入山谷的實際路(lu)徑,但(dan)我(wo)(wo)(wo)們可以知道(dao)它的大體方向是在往下流;同理,我(wo)(wo)(wo)們不知道(dao)科技發展(zhan)最準確(que)的路(lu)徑,但(dan)所有(you)的技術都有(you)某種傾向性(xing),有(you)某種沖動,有(you)某種趨(qu)勢,使我(wo)(wo)(wo)們能(neng)夠感(gan)知它們的大體方向。”

這(zhe)是知名的(de)科技大作《失控》作者凱文·凱利在(zai)一(yi)次TED演講中的(de)觀點。

如(ru)今越發智能化(hua)的(de)(de)(de)彈幕(mu)技術,尤其是在(zai)設計使(shi)用層面(mian)的(de)(de)(de)便捷性和(he)智能性,以及各大平臺持續(xu)深耕和(he)專精(jing)這一技術,其實多(duo)少也能對應到凱(kai)利這段話。那就是在(zai)關(guan)于如(ru)何在(zai)視頻內(nei)容(rong)與(yu)用戶之間產生足(zu)夠直接的(de)(de)(de)互動(dong)方面(mian),到目前(qian)彈幕(mu)依然(ran)是最只管有效的(de)(de)(de)技術,而持續(xu)不斷演進的(de)(de)(de)彈幕(mu)技術,其實也是在(zai)為今后(hou)可(ke)能出現(xian)的(de)(de)(de)新范式突破進行技術儲(chu)備。

實際上(shang),從(cong)應(ying)(ying)用層(ceng)面來(lai)看,彈幕等(deng)逐(zhu)漸成為(wei)一(yi)種(zhong)高(gao)效互動模式的(de)價(jia)值(zhi)在(zai)于作(zuo)為(wei)受眾(zhong)(zhong)的(de)個體參與書寫屏幕的(de)創(chuang)造(zao)性過程。從(cong)這(zhe)種(zhong)創(chuang)造(zao)中,其實也反(fan)應(ying)(ying)出了針對不同內容所精準覆蓋的(de)受眾(zhong)(zhong)群體,從(cong)而帶來(lai)了潛在(zai)的(de)廣告(gao)投放(fang)可能。

像是去年(nian)關注育兒和(he)養老等社會問題的(de)(de)愛奇藝(yi)自(zi)制現(xian)實(shi)題材(cai)劇《小舍得(de)》的(de)(de)情節(jie)高潮中,三家九(jiu)口人圍坐(zuo)一桌,此時,與故事(shi)中“暗流涌動”的(de)(de)家宴一同出現(xian)的(de)(de),是屏幕上觀眾對各自(zi)家庭(ting)經(jing)驗的(de)(de)分享所共同構筑(zhu)起的(de)(de)彈幕。事(shi)實(shi)上通(tong)過如今的(de)(de)彈幕語義(yi)分析技術,往(wang)(wang)往(wang)(wang)已經(jing)能(neng)夠將對這些用戶進行不同程度(du)的(de)(de)精準(zhun)識別與消費歸因(yin),從(cong)而提(ti)高潛在的(de)(de)廣告(gao)投放效(xiao)率(lv)。

不論(lun)是過去兩年破(po)圈之后更加依賴廣告(gao)與電商的B站,還是沉浸在直播帶貨但廣告(gao)營銷收入(ru)占大(da)頭的快手,其實都需要進(jin)一步提高(gao)其平臺用戶黏性,并實現有效率(lv)的商業化運營。

對于前者來說,遲遲無法(fa)打破(po)不加貼片(pian)廣(guang)告(gao)的(de)(de)承(cheng)諾(nuo),意味著留給B站能夠展示廣(guang)告(gao)的(de)(de)路徑相當有(you)限,而作為國(guo)內彈(dan)幕文化最(zui)濃(nong)厚的(de)(de)平臺(tai),進一步利用(yong)彈(dan)幕廣(guang)告(gao)來實現(xian)品(pin)牌營銷(xiao)最(zui)大化幾(ji)乎是唯一可行的(de)(de)道路。

盡(jin)管相(xiang)比于B站,快手(shou)和抖音(yin)作(zuo)為豎屏短視頻平臺(tai),其彈幕可(ke)出現(xian)的區域本身有效,容(rong)量更小,但即便是有這些天然劣勢,快手(shou)也在今年(nian)正式上線了彈幕功(gong)能,抖音(yin)也被曝出正在進(jin)行(xing)內測。

事實上除(chu)了加強用戶與創作者的(de)直接互動之外,彈幕(mu)作為潛在(zai)(zai)的(de)另一個廣告(gao)展(zhan)示位的(de)價值(zhi)依然存在(zai)(zai),因(yin)此在(zai)(zai)當下廣告(gao)收入(ru)分(fen)文必(bi)爭的(de)情況(kuang)下,短(duan)視頻平臺無論如何也不會輕易放(fang)過這塊處女(nv)地(di)。

這種態度即便在海外也得到了部分巨頭的呼應。

雖然歐美市(shi)場從(cong)來沒有彈幕使用習慣(guan),但(dan)正(zheng)在瘋狂蠶食TikTok地盤的YouTube Shorts反而開始提前布局這一來自東方的熱(re)門(men)功(gong)能,并且選擇了現在其大屏應用上進行試驗。

根據YouTube官方(fang)(fang)的說法,彈幕便是(shi)其短視頻接下來大屏(ping)互(hu)動(dong)體驗(yan)的一個著(zhu)力點——YouTube Shorts團隊正在(zai)(zai)研究如何將現(xian)在(zai)(zai)的評(ping)論整合(he)到電視屏(ping)幕的內容(rong)中,這(zhe)將是(shi)未(wei)來產品迭代(dai)的方(fang)(fang)向之一。“作為一套以移動(dong)端為主(zhu)交互(hu)方(fang)(fang)式,你可(ke)以同(tong)時用手機參與互(hu)動(dong)并(bing)留下一些評(ping)論,然后留言就會出(chu)現(xian)在(zai)(zai)電視上。”YouTube發言人Susan Cadrecha表示。

不難(nan)看(kan)出(chu),YouTube其實希望用大(da)屏(ping)加豎直的短視(shi)頻來進一步(bu)擴大(da)用戶數量(liang),而Shorts也承(cheng)(cheng)載(zai)著YouTube未來廣告業務增長(chang)的希望,尤(you)其是在(zai)目前YouTube尚未讓Shorts承(cheng)(cheng)擔太(tai)多廣告營收的情況下。

一旦YouTube的彈(dan)幕(mu)試驗取得成效,或許(xu)有(you)一天這(zhe)款全球擁有(you)超(chao)過20億(yi)月活用(yong)戶的應(ying)用(yong),也(ye)將會出現彈(dan)幕(mu)功能。

顯然(ran)所(suo)有科技公司(si)里,大概也沒人比Google更懂(dong)如(ru)何讓一項新功能承載廣告變現(xian)的能力了。

當然,從目前來看,即便是B站對于彈幕(mu)的商業(ye)化也表現的相當謹慎(shen)(品牌方顯然也仍(reng)有顧慮),不過今(jin)年出現的彈幕(mu)互動游戲,其實在很大程度(du)也快(kuai)速(su)讓這些平臺手上積累的專利得(de)以應用。

當(dang)下各家(jia)視頻平臺(tai)(tai)的(de)(de)廣(guang)(guang)告收(shou)入都不約而同的(de)(de)承(cheng)受了巨大(da)壓力,隨著臺(tai)(tai)面下的(de)(de)各平臺(tai)(tai)技術累積(ji)到一定程度,最終(zhong)這些投入依然還是(shi)需要(yao)轉(zhuan)化為賬面上的(de)(de)財務回(hui)報,大(da)概很快就會(hui)有一天,觀眾們(men)又需要(yao)開始學(xue)會(hui)分(fen)辨彈幕里到底哪(na)條是(shi)真人(ren)發言的(de)(de)而哪(na)條又是(shi)廣(guang)(guang)告了。

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應用版本:V2.7.8 | 更新日期:2022-01-21
 
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