48490 關于虛擬現實的15個判斷

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關于虛擬現實的15個判斷
2023/08/25
從需求供給的類別和技術變革的進程兩個角度去思考虛擬現實的未來應用,大致是合適的。
本文來自于微信公眾號“錦緞”(ID:jinduan006),投融界經授權發布。

講虛(xu)擬現(xian)實的(de)(de)文(wen)(wen)章已經數不(bu)(bu)勝數了,其中有幾類(lei)典型的(de)(de)觀點,比如(ru)有些文(wen)(wen)章把虛(xu)擬現(xian)實貶得(de)一(yi)無是處(chu),還有些文(wen)(wen)章把虛(xu)擬現(xian)實吹(chui)的(de)(de)天花(hua)亂墜,也(ye)有部分文(wen)(wen)章認(ren)為(wei)虛(xu)擬現(xian)實有用但短期內不(bu)(bu)現(xian)實。其中有些觀點失之偏頗。

本文將主要探討虛擬現實等技(ji)術(shu)對未來的影響。

我們(men)(men)首先需要思考(kao)VRAR及(ji)AI究(jiu)竟能為人(ren)類(lei)帶來什么,以及(ji)它(ta)們(men)(men)是否可以在可預期(qi)的時間內真正落地并(bing)為人(ren)類(lei)服務。

VR和AR既有源于現實(shi)的部(bu)(bu)分,也有高于現實(shi)的部(bu)(bu)分。首先,我們(men)應(ying)該緊緊抓住人類的實(shi)際的需(xu)求,我們(men)應(ying)該去(qu)解決現實(shi)中最大的痛點(dian)。然(ran)后,我們(men)還(huan)應(ying)該讓人類超越現實(shi)的局限去(qu)想象(xiang)去(qu)創造。

源于現(xian)實的(de)部分,我(wo)們可(ke)以舉(ju)個(ge)例(li)子,現(xian)在(zai)(zai)(zai)的(de)城(cheng)市已(yi)經(jing)很(hen)方便了,但(dan)依然有許多可(ke)以改(gai)進(jin)的(de)地(di)方。在(zai)(zai)(zai)許多大城(cheng)市里,我(wo)們每天平均需要兩個(ge)小(xiao)時(shi)的(de)通(tong)勤時(shi)間,在(zai)(zai)(zai)高(gao)峰(feng)期坐(zuo)公交(jiao)擠地(di)鐵,或開車堵在(zai)(zai)(zai)路上,身(shen)心(xin)疲憊。是否可(ke)以讓遠程工作(zuo)變得切實可(ke)行(xing)而且輕(qing)而易舉(ju)呢?

去醫院(yuan)看(kan)病,現(xian)在掛號已經(jing)方便了很多,但依然(ran)需要花(hua)不少時(shi)間去醫院(yuan)等候和(he)排(pai)隊,是否可(ke)以(yi)(yi)讓(rang)一部分可(ke)以(yi)(yi)遠程(cheng)的(de)問診虛擬現(xian)實和(he)人工智(zhi)能(neng)化呢?

再(zai)比如(ru)教育(yu),好老師(shi)總是稀缺(que)的,能(neng)(neng)不(bu)能(neng)(neng)讓北京及各地的優秀老師(shi)給全(quan)國(guo)的小(xiao)朋友大朋友們以身臨其境的方(fang)(fang)式教學互動(dong)呢?而且許(xu)多(duo)知識是不(bu)是可以用(yong)VR及AR的方(fang)(fang)式呈(cheng)現(xian)(xian)呢?比如(ru)講到史前(qian)生(sheng)物,可以有更直觀(guan)的展示方(fang)(fang)式,打開VR設備,恐龍就活靈活現(xian)(xian)的出現(xian)(xian)在(zai)同學們面前(qian)。

這些問題,既涉(she)及(ji)到當(dang)下,也影(ying)響著未來。

高于(yu)現實(shi)的部(bu)分,比如許多小(xiao)說,比如金庸的小(xiao)說,是文(wen)學的虛擬現實(shi),源于(yu)生活又高于(yu)生活,發揮了想象力(li)和創造力(li);現在(zai)和將來的VR和AR,更加直(zhi)觀,大有可為。

所以虛擬現實是切切實實可以為(wei)人類解(jie)決問(wen)題(ti)并幫助人類發(fa)揮(hui)想(xiang)象(xiang)和創造的。接下來(lai)我們看(kan)技術(shu),看(kan)看(kan)在每一(yi)個(ge)領域,VR及AR技術(shu)中的哪些部分適(shi)合做(zuo)什(shen)么,能做(zuo)什(shen)么,多久能實現。否(fou)則大家每天拎(lin)著幾個(ge)名詞,眉(mei)毛胡(hu)子混在一(yi)起討論(lun),很(hen)難有(you)合適(shi)而恰當的觀(guan)點。

從需求供(gong)給的(de)(de)類別和技術變革的(de)(de)進程(cheng)兩(liang)個角度去思考虛擬現實(shi)的(de)(de)未來應用,大致是合適的(de)(de)。

web1.0以網頁(ye)和電(dian)腦應用為主(zhu)要(yao)(yao)載(zai)體,各個(ge)領(ling)域的代表應用包括(kuo)搜索引擎(qing),電(dian)腦版QQ等。其主(zhu)要(yao)(yao)興(xing)起于(yu)上世紀(ji)末和本世紀(ji)初。

web2.0以手機應用為主要載體(ti),各個領域的(de)代(dai)表應用包括今(jin)日頭條(tiao)抖(dou)音高德百度地圖等(deng)。大家(jia)都(dou)在(zai)過去十余(yu)年的(de)時間里真真切切的(de)感受到了這一浪潮。

web3.0將以虛擬現實及人工智能等技術為主要載體。VR游戲已經走在了前列。將在未來三十年(nian)甚至更長(chang)時(shi)間里發揮(hui)其巨大的影響力。

這樣(yang)的(de)(de)(de)(de)分析框(kuang)架是基本符合歷史發展趨(qu)勢(shi)的(de)(de)(de)(de)。從(cong)web到mobile,誕(dan)生了一批(pi)解決(jue)各種需(xu)求(qiu)的(de)(de)(de)(de)新興應用。VRAR及AI的(de)(de)(de)(de)發展,也將(jiang)帶(dai)來新的(de)(de)(de)(de)一批(pi)基于實際需(xu)求(qiu)的(de)(de)(de)(de)應用升級和誕(dan)生的(de)(de)(de)(de)浪潮。

從(cong)人們的(de)需(xu)求和技術的(de)供給兩個角(jiao)度出發考慮,我們相信(xin),娛樂在(zai)(zai)中短期(qi)(qi)內會涌現(xian)(xian)大(da)量虛(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)應用(yong),文藝和社交會緊隨其后(hou),工作及(ji)商(shang)業等(deng),長(chang)期(qi)(qi)看會涌現(xian)(xian)VR及(ji)AR的(de)應用(yong)。同樣,在(zai)(zai)軍(jun)事和公安,以及(ji)消(xiao)防等(deng)領域,虛(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)都有發展(zhan)空(kong)間,無論是(shi)從(cong)訓練還(huan)是(shi)遠程的(de)操控。

而我(wo)們(men)的(de)(de)生(sheng)活(huo),則不應(ying)該簡單的(de)(de)生(sheng)活(huo)在虛擬(ni)世(shi)界中。實際上,現(xian)在已經(jing)有了代餐,比如一些快速補充能量的(de)(de)沖劑,可是大家還是吃(chi)飯吃(chi)菜,還是去餐館。即使(shi)是宇航員(yuan),也依(yi)然會在艱(jian)辛的(de)(de)旅(lv)途中盡量感受美食(shi)帶來的(de)(de)慰藉。所以未來未必會很快的(de)(de)發生(sheng)大規模的(de)(de)去美食(shi)的(de)(de)進程(cheng)。

一(yi)味(wei)追求模擬現實(shi)的(de)元宇宙生活鼓吹者,他們多是(shi)站在旁觀(guan)者的(de)視角去思考問題,把自己當(dang)作上帝為人類設計未來的(de)生活。追問一(yi)下,讓他們放(fang)棄(qi)現實(shi)中已經擁有(you)的(de)愛與性,以及美食,他們愿意么?既不愿意,也不放(fang)棄(qi),那(nei)不就是(shi)保持現實(shi)生活嗎。既然自己留戀現有(you)的(de)生活,為什么讓別人去當(dang)試(shi)驗品(pin)。

我們要活(huo)的(de)精彩(cai)同時真實。我們應該去愛生動而具體的(de)人(ren)。我們有機會也要去感受山川湖海,去強(qiang)健自(zi)己的(de)體魄和靈魂。

還有一種觀點(dian)是以過去(qu)數(shu)十(shi)年(nian)的(de)(de)虛擬現(xian)實(shi)(shi)的(de)(de)發展緩慢(man)來否定(ding)虛擬現(xian)實(shi)(shi),這是站不(bu)住腳的(de)(de)。他們的(de)(de)論據(ju)是小說里在大(da)約三十(shi)年(nian)前就開始(shi)描述虛擬現(xian)實(shi)(shi)。按(an)照這個說法,智能(neng)手(shou)機的(de)(de)歷史絕非以2007年(nian)iPhone第一代發布為(wei)最(zui)有代表的(de)(de)起始(shi)點(dian),那應該以1973年(nian)的(de)(de)大(da)哥大(da)手(shou)機甚(shen)至某(mou)種想(xiang)象作為(wei)起始(shi)點(dian)。

虛擬現(xian)實(shi)值得期待(dai),那(nei)么(me)它(ta)目(mu)前處于什(shen)么(me)發(fa)(fa)(fa)展(zhan)階段?是當年的iPhone發(fa)(fa)(fa)布時智能(neng)手機的爆發(fa)(fa)(fa)點嗎?也不(bu)(bu)是。虛擬現(xian)實(shi)不(bu)(bu)會如(ru)同智能(neng)手機一(yi)樣普及迅速。

人們似(si)乎有一種錯(cuo)覺,以為智(zhi)能(neng)手(shou)機是一夜之(zhi)間長大的(de),以為智(zhi)能(neng)手(shou)機誕(dan)生就如同現在一樣強大。其實智(zhi)能(neng)手(shou)機也(ye)是不斷發(fa)展進化的(de)過(guo)程,iPhone一開始許多(duo)重要功能(neng)都沒(mei)(mei)有,沒(mei)(mei)有AppStore,沒(mei)(mei)有前置(zhi)攝像頭于是不能(neng)自拍(pai),沒(mei)(mei)有GPS。其軟件(jian)生態也(ye)是經過(guo)多(duo)年不斷發(fa)展才如今天這般豐富(fu)。同樣,VR和(he)AR的(de)發(fa)展也(ye)需要磨練和(he)過(guo)程。

虛(xu)擬現實(shi)將會(hui)持續(xu)而長期的(de)逐步向(xiang)前(qian),其間(jian)或有波折(zhe),但(dan)終究(jiu)會(hui)發展(zhan)壯(zhuang)大。

關于虛擬現實的15個判斷

以下為關于虛擬現實(shi)的分(fen)析(xi)和判斷:

1虛擬現實能促進人類想象力與創造力的實現

虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)是(shi)(shi)對真(zhen)(zhen)實(shi)(shi)世(shi)界(jie)(jie)(jie)的(de)仿真(zhen)(zhen)和模擬(ni)(ni),這(zhe)是(shi)(shi)一種普遍的(de)觀點。可(ke)是(shi)(shi),虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)是(shi)(shi)模擬(ni)(ni)真(zhen)(zhen)實(shi)(shi)世(shi)界(jie)(jie)(jie)嗎?這(zhe)種理解依然(ran)比較狹隘。當然(ran)類(lei)似(si)于VR看球VR演唱會(hui)VR看展(zhan)VR商業等會(hui)盛(sheng)行。但這(zhe)不是(shi)(shi)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)的(de)全部(bu)。如果僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)是(shi)(shi)簡單的(de)模擬(ni)(ni),現實(shi)(shi)世(shi)界(jie)(jie)(jie)的(de)真(zhen)(zhen)實(shi)(shi)程度依然(ran)會(hui)是(shi)(shi)超過虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)世(shi)界(jie)(jie)(jie)的(de)。而在想象和創造的(de)領域,虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)世(shi)界(jie)(jie)(jie)才(cai)有勝(sheng)出現實(shi)(shi)世(shi)界(jie)(jie)(jie)的(de)機會(hui)。

錢學森說(shuo)VR應(ying)該(gai)翻譯為靈(ling)境,他又說(shuo)靈(ling)境的(de)特點在于“前所未(wei)有”的(de)世(shi)界。既然“前所未(wei)有”,那就需要去(qu)(qu)想(xiang)象(xiang)去(qu)(qu)創造(zao)。虛擬現實(shi)的(de)真正特質(zhi)在于人類(lei)基于想(xiang)象(xiang)力的(de)創造(zao)。

在不(bu)遠(yuan)的(de)(de)將(jiang)來,人(ren)們將(jiang)會認可(ke),虛(xu)擬現實的(de)(de)特質之一(yi)在于高(gao)于生活的(de)(de)想象(xiang)力和(he)創(chuang)造力的(de)(de)實現。比如(ru)未(wei)來我們將(jiang)可(ke)以(yi)在虛(xu)擬的(de)(de)武俠和(he)魔(mo)幻世界里,用自(zi)(zi)己的(de)(de)形(xing)象(xiang)模擬出來的(de)(de)虛(xu)擬人(ren)物,去(qu)(qu)交互,去(qu)(qu)感(gan)受。而且拍電影(ying)和(he)做游戲(xi)都會變得更簡單,一(yi)旦把演員的(de)(de)虛(xu)擬形(xing)象(xiang)錄(lu)入,后續將(jiang)可(ke)以(yi)自(zi)(zi)由創(chuang)作。

2虛擬現實帶來新的發展經濟思路

從(cong)經濟(ji)學的(de)角(jiao)度(du),科(ke)技產(chan)品(pin)的(de)邊際成(cheng)本較低甚至是(shi)(shi)極(ji)低的(de),能為(wei)1000萬人提供服務(wu),就能為(wei)1億人提供服務(wu),只(zhi)要(yao)用(yong)戶需要(yao)。如果(guo)每個人都用(yong)上了優質(zhi)的(de)虛擬現實產(chan)品(pin),比如娛樂和工作,實際上是(shi)(shi)福利大為(wei)提升(sheng)。從(cong)宏觀經濟(ji)的(de)角(jiao)度(du)看,也增加了GDP。當然(ran)GDP是(shi)(shi)過程中(zhong)的(de)統計數字和手段,而不(bu)是(shi)(shi)目的(de)。

而且,有些UGC也是一種勞動(dong),而不僅僅是消(xiao)遣,人們(men)目前并(bing)沒把(ba)這樣的勞動(dong)計算到整(zheng)體的產(chan)出中去(qu)。比如通過(guo)VR的協作(zuo),大家一起寫了一首新歌,并(bing)且有許多人購買,那么(me)這個并(bing)非純粹的消(xiao)遣,也是一種產(chan)出。

3在民用領域,VR短期內是游戲機。娛樂領域的虛擬現實將先行,社交工作商業等領域將跟進

從時(shi)間角度(du)(du)的(de)考慮(lv),娛樂(le)將是虛擬現(xian)實最(zui)先取得(de)突破(po)的(de)需求類別。因為(wei)目前設備(bei)較(jiao)大又比(bi)較(jiao)沉,所以(yi)穿(chuan)戴比(bi)較(jiao)費勁,而且戴久(jiu)了會累。以(yi)目前的(de)體驗(yan),更(geng)適合(he)做(zuo)快樂(le)濃(nong)度(du)(du)足夠高的(de)應用,比(bi)如(ru)游(you)戲(xi)和娛樂(le)。因為(wei)玩二(er)三十分鐘好玩的(de)VR游(you)戲(xi),會很(hen)開心,然后(hou)去做(zuo)其他事情。所以(yi),在民用領域(yu),未來(lai)數年VR主機(ji)(ji)(ji)更(geng)多的(de)相當于游(you)戲(xi)主機(ji)(ji)(ji),一種更(geng)普及的(de)游(you)戲(xi)主機(ji)(ji)(ji)。

未來數(shu)(shu)年(nian),在(zai)民用領域,優質而低(di)價的VR一體機(ji)銷量(liang)增(zeng)速(su)會(hui)(hui)較快,而高端(duan)設備的銷量(liang)會(hui)(hui)相(xiang)對平淡。因為消費者(zhe)對娛樂支(zhi)出的態度很有意思(si),大(da)家(jia)既愿(yuan)意花(hua)錢(qian)(qian)又(you)不(bu)愿(yuan)意花(hua)過(guo)多的錢(qian)(qian)。原因在(zai)于,娛樂的特(te)點(dian)是可替(ti)換性又(you)很高,所(suo)以大(da)家(jia)都希望(wang)用盡(jin)可能低(di)的成(cheng)(cheng)本買(mai)主(zhu)機(ji)。而游(you)(you)戲(xi)在(zai)此之上(shang)又(you)有其(qi)特(te)點(dian)。消費者(zhe)通常不(bu)會(hui)(hui)花(hua)成(cheng)(cheng)千上(shang)萬的錢(qian)(qian)去買(mai)游(you)(you)戲(xi),但(dan)因為游(you)(you)戲(xi)售價通常不(bu)會(hui)(hui)特(te)別昂貴(gui),所(suo)以大(da)家(jia)對于花(hua)一些(xie)錢(qian)(qian)去玩好玩的游(you)(you)戲(xi)是不(bu)抗(kang)拒的。數(shu)(shu)據上(shang)也有支(zhi)撐,游(you)(you)戲(xi)雖然整體銷售額巨大(da),但(dan)實際上(shang)每(mei)個人平均支(zhi)出也就每(mei)年(nian)數(shu)(shu)十(shi)美元。

VR設(she)備的(de)體積和重(zhong)量問題(ti),一方(fang)面(mian),設(she)備會不(bu)斷(duan)升級改(gai)進這(zhe)方(fang)面(mian)的(de)體驗,另一方(fang)面(mian),人(ren)們(men)也不(bu)會等到(dao)VR設(she)備如(ru)同(tong)普(pu)通眼(yan)鏡一模一樣的(de)輕巧時才應用到(dao)工作和商業等領域。比如(ru)為(wei)了避(bi)免雪盲,人(ren)們(men)滑雪時能(neng)戴一整(zheng)天的(de)滑雪鏡。所以只要VR的(de)好處逐(zhu)步增多,愿意戴VR眼(yan)鏡的(de)人(ren)和時長(chang)都會增加。

所(suo)以工作和購物的虛擬現實應用將隨后到來。尤其是在軍事等領(ling)域,對設備功(gong)能的要求(qiu),可(ke)能更優(you)先于重(zhong)量和體(ti)積,其應用會率(lv)先有所(suo)突(tu)破(po)。

在遠(yuan)程工作領域,有些人(ren)可能因為家里空間不(bu)夠(gou)大(da),或者在家有時沒有工作的(de)(de)感覺(jue),他(ta)們(men)希望在離家很近(jin)的(de)(de)地方有專(zhuan)門用以工作的(de)(de)空間,所以分布式(shi)的(de)(de)共享(xiang)辦公將會繼續(xu)獲得發(fa)展。

4星辰大海和虛擬現實有交集

有(you)一(yi)句流行的話,“人類面前有(you)兩(liang)條(tiao)路。一(yi)條(tiao)是(shi)向(xiang)外(wai),通(tong)往星辰大(da)海;一(yi)條(tiao)向(xiang)內(nei),通(tong)往虛擬現(xian)實。”內(nei)外(wai)的路其實是(shi)相通(tong)的。

虛擬(ni)現(xian)實不(bu)僅僅向內拓展人類的(de)想(xiang)象力,也可(ke)以(yi)向外充當人類星(xing)際(ji)旅(lv)行聯絡的(de)鏈(lian)路。星(xing)際(ji)旅(lv)行時代(dai)需要的(de)通訊(xun)方式,一(yi)定是要高(gao)效而(er)生動。基于深度學習的(de)音(yin)視(shi)頻編碼(ma)解碼(ma)壓縮算法,本(ben)質上(shang)也是虛擬(ni)現(xian)實思想(xiang)的(de)一(yi)種體現(xian)。星(xing)際(ji)通訊(xun)在某(mou)個階段以(yi)后的(de)生意模式或許會成為很(hen)好的(de)生意。

甚至于未來我(wo)們在探(tan)索宇宙的(de)過程中,假(jia)如接收(shou)到外星人的(de)信號,很好的(de)溝通橋(qiao)梁(liang)就是虛擬現實。各(ge)自改(gai)改(gai)代碼,就能非常完整而立體的(de)交流了。

編碼解(jie)碼和理解(jie)內核(he)是要抓住的(de)核(he)心,基(ji)于深度學(xue)習的(de)音(yin)視頻(pin)編碼大(da)有(you)可為(wei)。

5芯片是發展的關鍵

人工智(zhi)能和虛擬現實的(de)(de)結(jie)合,將會相(xiang)當重要。人腦以(yi)很低(di)的(de)(de)功率實現了極(ji)強的(de)(de)能力,所(suo)以(yi)感知(zhi)和人工智(zhi)能的(de)(de)芯片依然還(huan)有巨大的(de)(de)潛力可以(yi)開拓。VR設備對(dui)性能功耗體積都(dou)有很高的(de)(de)要求(qiu),需要集成到(dao)芯片的(de)(de)音視(shi)頻及智(zhi)能算法。所(suo)以(yi)VR芯片領域(yu)也有投入相(xiang)對(dui)不大的(de)(de)創業機(ji)會。

6VR和AR將融合

未來VR和(he)AR將不斷融合(he)。AR是真實世界(jie)(jie)和(he)虛擬信(xin)息(xi)(xi)的(de)疊加,AR在商業及專業領(ling)域(yu)和(he)部分(fen)娛樂領(ling)域(yu)會大放光(guang)彩(cai)。本文中許多地(di)方說到(dao)的(de)VR,其(qi)實也是AR,在VR的(de)基(ji)礎(chu)上疊加真實世界(jie)(jie)的(de)信(xin)息(xi)(xi),就(jiu)成(cheng)為了(le)AR。我們不要簡單的(de)因為名稱(cheng)的(de)區別而把(ba)其(qi)割裂開。

而在想象(xiang)力方向,VR是王者。VR比AR更發揮想象(xiang)力。VR變AR很容易。VR和(he)AR將會互相靠攏。VisionPro就是這個方向上的(de)前行(xing)和(he)發展(zhan)。

7VR將會為文化和藝術帶來新的形式

比如(ru)在音樂領(ling)域,新(xin)的(de)交(jiao)互方式將(jiang)為音樂帶來(lai)新(xin)樂器(qi)和新(xin)內容。舉(ju)個例子,以(yi)前彈鋼琴(qin)主要是手(shou)指(zhi)的(de)動作,吉他大致(zhi)也如(ru)此。而(er)VR則可以(yi)讓全身都參與進來(lai),可以(yi)用手(shou)勢,甚至可以(yi)手(shou)舞足蹈,當然也依然可以(yi)用手(shou)指(zhi)演奏。

人工智能技術將會讓音(yin)樂創作和表(biao)演如虎添翼。未來(lai)寫(xie)歌(ge)(ge)的(de)難度將會大(da)為下降,AI會助(zhu)力于旋律歌(ge)(ge)詞編曲(qu)。即使你不(bu)會唱歌(ge)(ge),基(ji)于你聲音(yin)特(te)點的(de)歌(ge)(ge)聲將會活靈(ling)活現(xian)的(de)把歌(ge)(ge)曲(qu)演唱出來(lai)。當然(ran)頂(ding)級(ji)的(de)人類藝術家依然(ran)會有其重要價值和市(shi)場。

虛擬(ni)世(shi)界的(de)表(biao)演成為(wei)新(xin)(xin)的(de)演藝(yi)方式。而且將(jiang)涉及到場(chang)景建筑人物造型服飾(shi)舞蹈(dao)等各(ge)種文化(hua)和(he)藝(yi)術(shu)元素(su),是一種全新(xin)(xin)的(de)綜合藝(yi)術(shu)。VR將(jiang)帶來沉浸式的(de)新(xin)(xin)的(de)欣賞(shang)體(ti)驗,長(chang)期看,消費者會(hui)(hui)喜(xi)歡上這樣的(de)欣賞(shang)方式。晚(wan)會(hui)(hui)以后會(hui)(hui)更(geng)加像聚(ju)會(hui)(hui),現場(chang)感更(geng)強。

有一部分(fen)VR藝(yi)術的用(yong)(yong)戶(hu)(hu),會是以前的非(fei)(fei)游戲主機甚至非(fei)(fei)游戲用(yong)(yong)戶(hu)(hu)。

8VR虛擬世界在混戰和兼并后,巨頭將占據有利位置

許多(duo)VR社區的用(yong)戶(hu)策略是只(zhi)要來使(shi)用(yong)就都歡迎(ying),短期(qi)看(kan)用(yong)戶(hu)增長會(hui)很好,但同質化也很嚴重。中長期(qi)看(kan),他們(men)遲早要和(he)巨(ju)頭(tou)有一戰,或被兼(jian)并。幾(ji)億甚至幾(ji)十億用(yong)戶(hu)的大市場,巨(ju)頭(tou)們(men)不會(hui)放過。

而有差(cha)異化的(de)有特點的(de)細分領域的(de)社區,巨頭們不會輕易(yi)投(tou)重兵涉足,將會是創業的(de)很好(hao)的(de)發力(li)點。

9國際巨頭將領跑

技術讓各(ge)大廠商可以各(ge)領(ling)風騷(sao)一段時間。但真正的(de)護城河(he)是生(sheng)(sheng)態,既是不(bu)斷疊加(jia)的(de)軟硬件(jian)(jian)生(sheng)(sheng)態,更(geng)是交集在一起(qi)的(de)用戶關系。軟硬件(jian)(jian)蘋果都會通吃,蘋果的(de)長期發展值得(de)看好。

因為多(duo)設備的(de)互動在(zai)(zai)很長時間內都(dou)很重要,一些手機廠商(shang)的(de)新(xin)VAR產(chan)品值得(de)期(qi)待。國內廠商(shang),在(zai)(zai)VR領域(yu),如果戰略得(de)當,執(zhi)行有力(li),依然有介入和發展的(de)機會(hui)。

一(yi)體機是(shi)主要方向(xiang)。當然(ran),在(zai)很長時間內,外接(jie)計算的(de)(de)(de)VR設備也會有(you)一(yi)席之地(di)。商場里的(de)(de)(de)普通(tong)VR機器,普通(tong)的(de)(de)(de)VR體驗館,生存空間會變小。好比開(kai)個(ge)智能手機館,讓大家都集中起來玩手機一(yi)樣,并(bing)沒有(you)太(tai)多現實(shi)價(jia)值。未(wei)來每個(ge)人(ren)都買(mai)得起通(tong)用的(de)(de)(de)VR設備,不需(xu)要經常去(qu)體驗館玩VR。但對(dui)于(yu)模(mo)擬飛行和高(gao)仿真的(de)(de)(de)射擊游(you)戲等需(xu)要外設的(de)(de)(de)VR,以及需(xu)要場所配合(he)的(de)(de)(de)VR,體驗館有(you)其獨到價(jia)值和生存空間。

10數字仿真將首先應用于已積累大量數據的領域

仿(fang)真(zhen)的關鍵點在(zai)(zai)于內核(he),它(ta)得符合現(xian)實世界主要是物理和經(jing)濟社會領(ling)(ling)域(yu)的規(gui)律。在(zai)(zai)已經(jing)積(ji)累(lei)大量數(shu)據的領(ling)(ling)域(yu),數(shu)字(zi)仿(fang)真(zhen)將驅動仿(fang)真(zhen)的更進一步的應用(yong)。這將有利于人(ren)類在(zai)(zai)未來以一種(zhong)更多(duo)快好(hao)省的方式進行學習和研發(fa),比(bi)如物理化學和生(sheng)物實驗的教學,比(bi)如設計(ji)領(ling)(ling)域(yu)。

11給用戶帶來的快樂濃度決定是否盈利和盈利的多少

優質(zhi)的游戲和短視頻,單位成本提供給用戶的娛樂濃度高,所以收入很多,在虛擬現實應(ying)用中也(ye)依然如(ru)此。

普通的(de)虛(xu)擬現實社(she)區,即使是UGC的(de),因(yin)為平均快樂濃度不夠,成本過高,盈(ying)利堪憂(you)。除(chu)非是擁有超大規模(mo)效應的(de)社(she)區。

12關于虛擬現實的社會倫理、法律制度和安全體系將需要升級

科技的升級(ji)會帶(dai)來社(she)會和法律體系的變(bian)化(hua)甚(shen)至變(bian)革。比如(ru)現在的知識產權范疇比一百年前又(you)變(bian)的豐(feng)富了許(xu)多,和沒(mei)有(you)知識產權的時候相(xiang)比肯(ken)定(ding)是一種變(bian)革。

什么(me)樣的(de)虛擬現(xian)實(shi)是(shi)合(he)情合(he)理合(he)法的(de)虛擬現(xian)實(shi),青(qing)少(shao)年(nian)應該如何使用(yong)VR及(ji)AR,如何在虛擬現(xian)實(shi)世(shi)界中(zhong)分辨究竟是(shi)真還是(shi)假。諸如此類的(de)話題(ti)和問(wen)題(ti),將會(hui)涉及(ji)到社會(hui)倫理及(ji)法律(lv)甚至哲學(xue)層面的(de)討論甚至爭論,進(jin)而促進(jin)其進(jin)化。人類在哲學(xue)層面的(de)認知的(de)重要性,將會(hui)在現(xian)實(shi)中(zhong)進(jin)一步突顯。

虛擬現實對人類的文藝(yi)娛樂(le)教(jiao)育生產(chan)生活甚至軍事消防(fang)都有重大影響,所以其安全至關(guan)重要。

13虛擬地產不是主流方向

各種以賣虛(xu)擬地產為(wei)主(zhu)的虛(xu)擬城市,短期看很火,但其(qi)長期前景不會很好。它必然帶來地租的損耗,帶來的好處卻不大。因為(wei)在(zai)虛(xu)擬世(shi)界(jie)中,用戶可(ke)以有(you)好多選擇,用戶會覺得你這里(li)地皮都這么貴(gui),不適(shi)合我們玩,最終用戶就跑掉了。

有人(ren)(ren)會說可以(yi)通過類似(si)于現實世界中修(xiu)地(di)鐵的(de)(de)(de)(de)方(fang)式(shi)(shi),從一個(ge)點快速的(de)(de)(de)(de)到(dao)達另一個(ge)點,來確(que)保虛擬世界里不炒地(di)皮的(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)需(xu)求。地(di)鐵在(zai)抽象(xiang)的(de)(de)(de)(de)城市(shi)(shi)中并不是最佳方(fang)案,而且這正(zheng)好否定了(le)模擬現實的(de)(de)(de)(de)地(di)圖模式(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)虛擬城市(shi)(shi),因為正(zheng)確(que)的(de)(de)(de)(de)方(fang)式(shi)(shi)將不需(xu)要這樣(yang)的(de)(de)(de)(de)取(qu)巧。

總的來說,社區(qu)可以有(you)許多表現形式,有(you)創意的符(fu)合用戶(hu)需求的社區(qu)設計思路,長(chang)期看將(jiang)會得(de)到發展(zhan)。

14基于NFT開發虛擬現實的風險較大

區塊鏈(lian)不(bu)是大方向,所以(yi)不(bu)要基于區塊鏈(lian)和NFT開發VR及(ji)AR應用(yong)。

15VR設備及外設進化空間很大

不要因為現在的VR設備(bei)有(you)些笨重,就局限了自己(ji)的想象。文娛領(ling)域及更廣范(fan)圍的VR設備(bei),隨(sui)著音(yin)像和(he)芯片等技術的升(sheng)級,將(jiang)有(you)很大的進步和(he)想象空間(jian)。

最(zui)后(hou)總結(jie)一下:

虛擬現實和人工智(zhi)能(neng),是數(shu)字經(jing)濟的(de)集(ji)中(zhong)體現之一,其發展將對科技人文和生產生活產生深遠(yuan)的(de)影響。

虛擬(ni)現實是通向未來的重要(yao)通道和橋梁。

VR 應用(yong) 落地
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